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前言
项目地址戳我
摸了一个
可再生资源
数据包,在写下界合金碎片时遇到一些事….
下界合金再生方式,通过下界BOSS级别存在的生物掉落再合适不过了!
正文
下界之星并不写在凋灵的战利品表内,而是通过游戏代码
实现掉落,空白的战利品表咱也可以利用起来
可再生下界合金,如此稀有的东西,需要合理控制资源获取方式实现随机掉落数量,最少掉落量
为重中之重
刚开始使用uniform
不规则分布,直接填写最小值最大值
效果并不理想,会出现过多/过少的情况,无法控制每次掉落量
思路
一个战利品表内可以存在多个战利品池
,可以为设置每个池子被roll的概率
再往下分战利品池
掉落的物品以及条件与执行的函数
那么就可以写出,roll同一个池子多次,掉落物品执行不规则分布函数,掉落物权重为1(在这里似乎没什么用,概率为)这个物品的权重⁄所有考虑的物品权重之和
- 解析:池子roll
3
次,池子内东西100%
roll中,*因为就一个entity,进行0-2
个掉落物品数量的抽奖*,100%
概率出货,运气再差也会出1个
不清楚wight
是算的所有池子还只是这个池子下的entity
(后:这里表述还是有点问题的)
1 | { |
27次凋灵掉落物如图,掉落的数量还是不稳定,且理论最高值
6,也才出现一次,换到实际场景下,4碎片做1合金锭,这掉落的量确实少的可怜
优化
可以在这基础上再加战利品池
1 | { |
- 解析:池子roll
1
次,池子内东西100%roll中,*因为就一个entity,进行0-5
掉落物品数量的抽奖*,30%
概率出货
END
效果展示
地址,理论掉落0-11
个
解析:
30%概率roll中池1,若中,则进行0-5个不规则分布掉落
roll3次0-2的池2
30%概率roll中池3,若中,则进行0-2个不规则分布掉落
可能wight
权重受所有战利品池影响
emmmm,roll多次的池子可以算是保底吧,其他都是额外
掉落,数量不够就改值,改到你认为合适为止!
理论最高掉落量不够/高掉落量段
掉落数量太少?
加战利品池!
本文作者:SkeletonCold
本文链接: http://skeletoncold.github.io/blog/2022/02/07/minecraft-datapack-loot-table/
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